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Minas de la Muerte
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Páramos de Poniente
Nivel 16-24
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Fue el mayor centro de producción de oro de las tierras humanas, pero las Minas de la Muerte fueron abandonadas cuando la Horda arrasó Stormwind durante la Primera Guerra. Ahora la Hermandad Defias las usa como residencia y ha convertido sus oscuros túneles en su santuario privado. Se rumorea que los ladrones han reclutado a los astutos goblins para que les ayudan a construir algo terrible en el fondo de las minas, pero nadie sabe de qué se trata. Se dice que el camino hacia las Minas de la Muerte se encuentra en la tranquila e humilde aldea de Arroyo de la Luna. |
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Cuevas de los Lamentos
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Los Baldíos
Nivel 16-24
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Recientemente, un druida elfo de la noche llamado Naralex descubrió una red de cavernas subterráneas en el corazón de Los Baldíos. Llamadas las "Cuevas de los Lamentos", estas cuevas naturales estaban repletas de fisuras de vapor que producían largos y doloridos lamentos cuando se descargaban. Naralex pensó que podría utilizar los manantiales subterráneos de las cavernas para devolver la fertilidad y el verdor a Los Baldíos, pero para hacerlo necesitaba absorber las energías del legendario Sueño Esmeralda. Pero cuando se conectó al Sueño, su visión se convirtió, de alguna forma, en una pesadilla. Pronto las Cuevas de los Lamentos comenzaron a cambiar: las aguas se ensuciaron y las criaturas del interior, antaño dóciles, se convirtieron en depredadores letales y peligrosos. Se dice que el propio Naralex sigue residiendo en algún lugar en el corazón del laberinto, atrapado más allá de los límites del Sueño Esmeralda. Incluso sus antiguos acólitos se han corrompido por la pesadilla de vigilia de su maestro: se han convertido en los retorcidos Druidas del comillo. |
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Castillo de Colmillo Oscuro
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Bosque de Argénteos
Nivel 17-25
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Durante la Tercera Guerra, los zahoríes del Kirin Tor lucharon contra los ejércitos no-muertos de la Plaga. Cuando los zahoríes de Dalaran morían en combate, se alzaban al poco tiempo, añadiendo su poder inicial a la creciente Plaga. Frustrado por su falta de progresos (y en contra de los consejos de sus compañeros), el archimago Arugal decidió invocar a entidades extradimensionales para reforzar las filas de Dalaran. Su invocación trajo a los voraces ferocanis al mundo de Azeroth. Los ferales lobizones no solo masacraron a la Plaga, sino que acabaron con los zahoríes rápidamente. Asediaron el castillo del noble Barón Filargenta. Situado sobre la diminuta aldea Piroleña, tardó poco en caer en las sombras y la ruina. Enloquecido por la culpabilidad, Arugal adoptó a los ferocanis como sus hijos y se retiró al ahora llamado "Castillo de Colmillo Oscuro" Se dice que todavía reside allí, protegido por su enorme mascota, Fenrus, y acosado por el fantasma vengativo del Barón Filargenta. |
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Cavernas de Brazanegra
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Vallefresno
Nivel 20-28
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Situadas a lo largo de la Ensenada de Zoram en Vallefresno, las Cavernas de Brazanegra fueron un glorioso templo dedicado a la diosa lunar de los elfos de la noche, Elune. Sin embargo, el gran Diluvio destrozó el templo, hundiéndolo bajo las olas del Mar de la Bruma. Allí permaneció, hasta que atraídos por su antiguo poder, los naga y los sátiros emergieron para saquear sus secretos. Cuenta la leyenda que la antigua bestia, Aku'mai, reside en las ruinas del templo. Aku'mai, una de las mascotas favoritas de los primordiales dioses antiguos, ha devorado la zona desde entonces. Atraídos por la presencia de Aku'mai, el culto conocido como el Azote del Ocaso también ha acudido para gozar de la presencia malvada de los dioses antiguos. |
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Gnomeregan
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Dun Morogh
Nivel 24-40
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Situada en Dun Morogh, la maravilla tecnológica conocida como Gnomeregan ha sido la capital de los gnomos durante generaciones. Recientemente, una raza hostil de troggs mutantes infestaron varias regiones de Dun Morogh, incluyendo la gran ciudad gnómica. En un intento desesperado por destruir a los troggs invasores, el Manitas Mayor Mekkatorque ordenó la ventilación de emergencia de los tanques de desechos radioactivos de la ciudad. Algunos gnomos se refugiaron de los contaminantes del aire mientras esperaban a que los troggs murieran o huyeran. Por desgracia, a pesar de que los troggs se irradiaron por el asalto tóxico, su asalto continuó, imparable. Los gnomos que no murieron intoxicados se vieron obligados a huir, buscando refugio en la ciudad enana cercana de Ironforge. Allí, el Manitas Mayor Mekkatorque se dedica a alistar a almas valientes para que ayuden a su pueblo a reclamar su amada ciudad. Se dice que el antaño consejero de confianza de Mekkatorque, Mekigeniero Termochufe, traicionó a su pueblo permitiendo que la invasión tuviera lugar. Ahora, con su cordura destrozada, Termochufe vive en Gnomeregan y continúan con sus oscuros planes y actuando como el nuevo tecno-señor supremo de la ciudad. |
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Horado Rajacieno
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Los Baldíos
Nivel 23-31
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Hace diez mil años, durante la guerra de los Ancestros, el poderoso semidiós, Agamaggan, acudió para combatir a la Legión Ardiente. Aunque el jabalí colosal cayó en combate, sus actos ayudaron a salvar Azeroth de la ruina. Y con el paso del tiempo, en las áreas donde cayó su sangre brotaron de la tierra grandes arbustos repletos de espinas. Los jabaespín, supuesta estirpe mortal del poderoso dios, ocuparon estas regiones y las consideraron sagradas. El corazón de estas colonias de espinas se conoce como Rajacieno. La gran masa de Horado Rajacieno fue conquistada por la vieja bruja Charlga Filonavaja. Bajo su gobierno, los chamánicos jabaespines lanzan ataques sobre las tribus rivales y también sobre las aldeas Horda. Algunos creen que Charlga ha llegado incluso a negociar con agentes de la Plaga, aliando a su ingenua tribu con las filas de los no-muertos para algún propósito insidioso. |
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Monasterio Escarlata
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Claros de Tirisfal
Nivel 28-44
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El monasterio fue un orgulloso bastión del sacerdocio de Lordaeron, un centro de aprendizaje e iluminación. Con la llegada de la Peste no-muerta durante la Tercera Guerra, el pacífico Monasterio se convirtió en un bastión de la fanática Cruzada Escarlata. Los cruzados no toleran a ninguna de las razas no humanas, sin importarles su alianza o afiliación. Creen que cualquier extranjero es un portador potencial de la peste no-muerta, y por lo tanto debe ser destruido. Los informes indican que los aventureros que entran en el monasterio se ven obligados a enfrentarse al Comandante Escarlata Mograine que dirige una gran plaza fuerte de guerreros fanáticamente devotos. Sin embargo, la verdadera señora del monasterio es la Alta Inquisidora Whitemane, una temible sacerdotisa que posee la facultad de resucitar a guerreros caídos para que luchen en su nombre. |
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Zahúrda Rajacieno
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Los Baldíos
Nivel 33-41
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Creada con las mismas enredaderas que Horado Rajacieno, Zahúrda Rajacieno es la capital tradicional de la raza jabaespín. El retorcido laberinto de espinas es el hogar de todo un ejército de leales jabaespines y sus sumos sacerdotes: la tribu Death's Head. Pero recientemente, una sombra amenazante ha caído sobre la caverna. Agentes de la Plaga no-muerta, liderados por el exánime Amnennar el Gélido, se han hecho con el control de la raza de los jabaespines y han transformado el laberinto de espinas en un bastión del poder no-muerto. Ahora los jabaespines luchan una batalla desesperada para recuperar su amada ciudad antes de que Amnennar extienda su control por Los Baldíos. |
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Uldaman
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Las Tierras Inhóspitas
Nivel 36-44
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Uldaman es una antigua bóveda de los titanes que ha estado enterrada en las profundidades de la tierra desde la creación del mundo. Recientes excavaciones enanas han alcanzado esta ciudad olvidada, liberando la primera creación fallida de los titanes: los troggs. Las leyendas cuentan que los titanes crearon a los troggs a partir de la piedra. Cuando se percataron del fracaso de su experimento, los titanes encerraron a los troggs y lo intentaron de nuevo creando la raza de los enanos. Los secretos de la creación de los enanos están registrados en los legendarios Discos de Norgannon: enormes artefactos de los titanes que yacen en las profundidades de la antigua ciudad. Recientemente, los enanos Hierro Negro han comenzado una serie de incursiones en Uldaman con las esperanzas de reclamar los discos para su ardiente señor, Ragnaros. Sin embargo, varios guardianes protegen la ciudad: gigantes constructos de piedra viva que aplastan a cualquier intruso que encuentran. Los Discos están protegidos por un enorme Stonekeeper llamado Archaedas. Hay incluso rumores que sugieren que los antepasados de piel de piedra de los enanos, los terráneos, todavía habitan en las profundidades de la ciudad. |
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Maraudon
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Desolace
Nivel 40-52
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Protegido por los fieros centauros Maraudine, Maraudon es uno de los lugares más sagrados de Desolace. El gran templo/caverna es el lugar mortuorio de Zaetar, uno de los dos hijos inmortales del semidiós, Cenarius. Las leyendas cuentan que Zaetar y la princesa elemental de tierra, Theradras, crearon a la raza ilegítima de los centauros. Se dice que cuando aparecieron, se volvieron contra su padre y lo mataron. Algunos creen que Theradras, en su dolor, atrapó al espíritu de Zaetar en el interior de la caverna, utilizando sus energías para algún propósito maligno. Los túneles subterráneos están poblados por los terribles y desde hace tiempo muertos fantasmas de los Khans de los centauros y por los propios elementales enfurecidos esbirros de Theradras. |
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El Templo Sumergido
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Pantano de las Penas
Nivel 45-54
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Hace más de mil años, el poderoso Imperio Gurubashi quedó destrozado ante una enorme guerra civil. Un grupo influyente de sacerdotes trol, conocidos como los Atal'ai, intentaron traer de vuelta a un antiguo dios de la sangre llamado Hakkar el Cazador de Almas. Aunque al final los sacerdotes fueron derrotados y exiliados, el gran imperio trol se colapsó sobre si mismo. Los sacerdotes exiliados huyeron hacia el norte, hacia el Pantano de las Penas. Allí erigieron un gran templo a Hakkar donde podrían preparar su llegada al mundo físico. El gran Aspecto del dragón, Ysera, descubrió los planes de los Atal'ai y hundió el templo bajo el pantano. En la actualidad, las ruinas hundidas del templo están vigiladas por dragones verdes que evitan que se pueda entrar o salir. Sin embargo, se cree que algunos de los fanáticos Atal'ai pueden haber sobrevivido a la ira de Ysera y se han vuelto a entregar al oscuro servicio de Hakkar. |
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Las Profundiaddes de Roca Negra
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Entre la Garganta de Fuego y las Estepas Ardientes
Nivel 48-60
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Antaño la capital de los enanos Hierro Negro, este laberinto volcánico es ahora el centro de poder de Ragnaros el Señor de Fuego. Ragnaros ha descubierto el secreto de dar vida a la piedra y planea construir un ejército de gólems imparables para que le ayuden a conquistar toda la Montaña Roca Negra. Obsesionado con derrotar a Nefarian y a sus esbirros draconicos, Ragnaros hará lo que sea para obtener la victoria final. |
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Cumbre de Roca Negra
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Entre la Garganta de Fuego y las Estepas Ardientes
Nivel 53-61
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La poderosa fortaleza tallada en las entrañas de la Montaña Roca Negra fue diseñada por el maestro arquitecto enano, Franclorn Forjador. Pensada como el símbolo del poder de Hierro Negro, la fortaleza estuvo controlada por los siniestros enanos durante siglos. Sin embargo, Nefarian, el astuto hijo del dragón, Alamuerte, tenía otros planes para la grandiosa fortaleza. Él y sus esbirros dracónicos tomaron el control de la Cumbre y lucharon por el control de las posesiones enanas en las profundidades volcánicas de la montaña. Al darse cuenta de que los enanos estaban liderados por el poderoso elemental de fuego, Ragnaros, Nefarian juró que aplastaría a sus enemigos y reclamaría toda la montaña Roca Negra para si mismo. |
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Stratholme
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Tierras de la Peste del Este
Nivel 56-61
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Antaño joya del norte de Lordaeron, la ciudad de Stratholme es donde el Príncipe Arthas se volvió contra su mentor, Uther el Iluminado, y masacró a cientos de sus propios súbditos, ya que se suponía que habían contraído la terrible peste de la no-muerte. La espiral descendente de Arthas y su rendición final ante el Rey Exánime tuvieron lugar al poco tiempo. La ciudad arrasada es ahora el hogar de la Plaga no-muerta, liderada por el poderoso exánime, Kel'thuzad. Un contingente de Cruzados Escarlatas, liderados por el Gran Cruzado Dathrohan también controlan una parte de la ciudad arrasada. Los dos bandos están enzarzados en un combate constante y violento. Aquellos aventureros lo bastante valientes (o insensatos) como para entrar en Stratholme se verán obligados a enfrentarse a ambas facciones en breve. Se dice que la ciudad está protegida por tres enormes atalayas, y por poderosos necrománticos, almas en pena y abominaciones. También hay informes sobre un maléfico Caballero de la Muerte que cabalga sobre una montura perversa repartiendo su ira indiscriminada por entre aquellos que se aventuren al reino de la Plaga. |
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La Masacre
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Feralas
Nivel 54-61
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Construida hace doce mil años por una secta secreta de hechiceros elfos de la noche, la antigua ciudad de Eldre'Thalas fue utilizada para proteger los secretos arcanos más valiosos de la Reina Azshara. Aunque fue asolada por el Gran Diluvio del mundo, gran parte de la maravillosa ciudad todavía sigue en pie como la imponente La Masacre. Los tres distritos distintos de las ruinas han sido tomados por toda clase de criaturas, pero sobre todo altonatos espectrales, sátiros malvados y ogros toscos. Solo los grupos de aventureros más atrevidos pueden penetrar en esta ciudad devastada y enfrentarse a los antiguos males encerrados dentro de sus antiguas cámaras. |
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Scholomance
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Tierras de la Peste del Oeste
Nivel 56-61
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La Scholomance se encuentra en el interior una serie de criptas que yacen bajo el castillo en ruinas de Castel Darrow. Poseído por la noble familia Barov, Castel Darrow quedó en ruinas después de la Segunda Guerra. Cuando el zahorí Kel'thuzad alistaba a su seguidores para su Culto de los Malditos, solía prometerles la inmortalidad a cambio de servir a su Rey Exánime. La familia Barov cayó bajo la carismática influencia de Kel'thuzad y donaron el castillo y sus criptas a la Plaga. Entonces los cultistas mataron a los Barov y convirtieron las antiguas criptas en una escuela para la necromancia conocida como Scholomance. Aunque Kel'thuzad ya no reside en sus criptas, los cultistas devotos e instructores siguen allí. El poderoso exánime, Ras Levescarcha, gobierna el lugar y lo protege en nombre de la Plaga, mientras que el necromante mortal, maestro oscuro Gandling es el insidioso director de la escuela. |
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