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  -Arenas-
 

EN CONSTRUCCION!!!!!!!

En el parche anterior a la expansión se introdujeron las arenas. El concepto de arena es bastante simple: dos equipos se pegan hasta que no queden miembros vivos en uno de los dos. Un concepto que parece tan simple, puede dar lugar a multitud de estrategias, combinaciones distintas de clases y diversión ante todo.

El objetivo final de las arenas es al igual que en las battlegrounds, conseguir puntos para poder equiparse, además de poder ascender en una ladder e incluso acceder a una montura épica voladora única: El draco abisal.

Veamos pues, cuales son estas arenas y algunos consejos para jugar mejor en ellas.


El Anillo de Sangre


La Arena de los ogros de las Montañas Filospada en Terrallende se conoce por el nombre de El Anillo de Sangre. Con solo verla vienen a la mente imágenes de innumerables e intensas batallas, y de las consecuencias que provocan en el nuevo sistema de Arenas.



Visión general

Echemos un vistazo al mapa desde más cerca.

El Foso:

Es aquí donde os preparáis tú y tu equipo para el encuentro. Para hacer más fáciles las cosas, las facultades y los hechizos en el foso son gratuitos y tendréis un minuto antes de que el combate comience: más que suficiente para aplicar todas las ventajas necesarias y preparar todas tus macros de emotextos. ¿A que tienes tus propios emotextos para celebrar las victorias?


Las Rampas:

Fuera del foso, verás una rampa justo enfrente de ti a lo largo del muro izquierdo. Estas rampas llevan al puente, uno de los puntos estratégicos de El Anillo de Sangre.





El Puente:
 
El puente divide El Anillo de Sangre en dos: tu lado y el del enemigo. Hay una vista muy buena de toda la Arena desde allí, y es el único medio de llegar a los pilares.



Los Pilares:

Un salto bien dirigido te lleva a lo alto de uno de los pilares que flanquean el puente. Si eres de una clase de ataque a distancia, tu sitio puede estar sobre los pilares ya que son excelentes para mantener a los enemigos a distancia y para los francotiradores.



Los Canalones:

Si giras a la derecha después de salir del foso, verás uno de los dos canalones de El Anillo de Sangre. Los jugadores, por lo general, van al puente al comienzo de un encuentro, así que si quieres evitar el contacto enemigo al principio, tienes que ir a los canalones de ambos lados o debajo del puente.






Guía del mapa

Una vez que las puertas se hayan abierto, tu equipo tendrá que tomar una decisión: ir a la rampa derecha, a la izquierda o al centro. Si os decantáis por la rampa cerca de vuestro foso, accederéis rápidamente al puente, además de a la terrorífica visión de lo que planea el equipo contrario. Por supuesto, esto también quiere decir que si corréis hacia la rampa del otro lado, en lugar de a la vuestra, el enemigo os verá llegar.


 
La cosa se tornará invariablemente caótica cuando estéis en el puente. Las clases de ataque a distancia como los cazadores y los magos, a menudo intentan llegar a la relativa seguridad de uno de los pilares o se quedan en la retaguardia de su rampa, mientras que las clases cuerpo a cuerpo como los guerreros o pícaros hacen lo que pueden para acortar las distancias. Casi siempre hay combates en el puente ya que, a menudo, de su control depende el control de la Arena.

Si la lucha se vuelve muy sangrienta y tu salud llega a mínimos peligrosos, puedes saltar del puente y hacer uso de los pilares para perder de vista a los personajes que te quieren dar caza. De la misma manera, si ves que tu equipo está perdiendo el puente, puedes volver al suelo e intentar una retirada organizada.

El Círculo de los Retos

Que no te engañen la vegetación exuberante, las hermosas islas flotantes o las serenas cascadas de Nagrand: el lugar es un hervidero de JcJ. Nagrand alberga dos importantes atractivos JcJ: Halaa, fácil de tomar; y El Círculo de los Retos, la segunda Arena JcJ disponible con la expansión (recientemente adquirida por el Cártel Bonvapor y consecuentemente rebautizada como Estadio Bonvapor).


Visión general


El Foso:
Como ocurría en el Anillo de Sangre, esta es la zona donde tú y tu equipo os preparáis para el encuentro. Todos tus hechizos y facultades en el foso son gratuitos y tenéis un minuto antes de que dé comienzo el encuentro. Como comentamos antes, debería ser tiempo más que suficiente para aplicar las ventajas necesarias.




Los Pilares:
El Círculo de los Retos también dispone de pilares, pero en esta Arena solo sirven para quitarte de circulación, que te pierdan de vista tus perseguidores o para preparar emboscadas. Existen cuatro pilares en total y descuida que no son difíciles de encontrar.




El Centro:
El centro de esta Arena es una enorme área abierta. No hay obstáculos ni niveles a diferentes alturas, nada de rampitas ni puentes, solo hay carnicería pura y dura. Y para que sea más interesante, aparece un ciclón que le da movimiento a la lucha tras un minuto aproximadamente.

 

 

Guia del Mapa

El Círculo de los Retos es un mapa sencillo, pero la táctica necesaria no es precisamente sencilla. Algunos equipos prefieren cargar contra todo lo que se encuentre en el centro y otros esperar en los pilares más cercanos a que el equipo contrario aparezca. Siempre viene bien alejar a los sanadores del epicentro de la acción. Además, la cobertura visual que ofrecen los pilares permite a tus clases de apoyo mantenerse fuera de peligro. Otro uso creativo de los pilares es utilizarlos de escondite para los miembros de tu grupo. Así uno de tu equipo provoca y le tiende una emboscada al enemigo, que carga de manera ciega confiado en su supuesta superioridad numérica. Anda con ojo cuando te acerques a los pilares del equipo enemigo: nunca se sabe qué sorpresas te esperan allí.

 
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