-LDS-LCV
  -Battle Ground(Bg)
 
na de las principales características del universo de Warcraft es el feroz conflicto entre la Horda y la Alianza. El odio es duro de matar, y el odio entre estos dos viejos enemigos es prfundo y primario. Esta es la razón por la que las partidas jugador contra jugador han sido siempre una marca distíntiva en el diseño de World of Warcraft: la guerra entre la Alianza y la Horda no ha terminado.

En la batalla por Azeroth, algunos territorios se han transformado en los puntos focales del conflicto entre Horda y Alianza. Los campos de batalla representan emplazamientos clave en los que el conflicto ha derivado en una guerra abierta. Cada uno de ellos supone un entorno y un desafío diferente, y la victoria no se consigue sólo por el número de efectivos, sino a través de la estrategia, de la habilidad y de la persistencia.

 

Valle de Alterac

 

Hace mucho tiempo, antes de la Primera Guerra, el brujo Gul'dan mandó al exilio a un clan orco llamado Lobo Gélido hasta un valle oculto en el corazón de las montañas de Alterac. Los Lobo Gélido sobrevivieron en la zona Sur del valle hasta la llegada de Thrall.

Despues de que Thrall unificase a los clanes, los Lobo Gélido, ahora guiados por el chamán orco Drek'Thar, decidieron permanecer en el valle que durante mucho tiempo habían considerado su hogar. Sin embargo, recientemente se han visto desafiados por al llegada de la expedición enana de Pico Tormenta.

Los Pico Tormenta han establecido su residencia en el valle para buscar recursos naturales y antiguas reliquias. A pesar de sus intenciones, la presencia de los enanos ha iniciado un conflicto con los orcos del Sur, que han jurado expulsar a los invasores de sus tierras.

Artículo: Introducción al Valle de Alterac y a los Campos de Batalla

 

Estilo: destruir las torres enemigas en tu camino para derrotar al PNJ general enemigo.
Lugar: Reinos del Este (Alterac/Colinas de Trabalomas)
Límites: Nivel 51-70 (rango de niveles: 51-60, 61-70)
Número máximo de jugadores por equipo: 40 Horda/40 Alianza
Número mínimo de jugadores por equipo: 20 Horda/20 Alianza

  • Artículo: Introducción a los Campos de Batalla y al Valle de Alterac
  • Recompensas: recoompensas especiales que puedes ganar al luchar por tuy facción
  • Pantalla de puntuación: información sobre la pantalla de puntuación del Valle de Alterac.

Garganta Grito de Guerra

 
Escondida en la región sur del Bosque de Ashenvale, la Garganta Grito de Guerra está cerca de la zona en la que Grom Grito Infernal y sus orcos talaron grandes extennsiones de bosque durante la Tercera Guerra. Algunos orcos se han quedado por los alrededores, continuando con la desforestación para impulsar la expansión de la Horda. Se hacen llamar los Escoltas de Grito de Guerra.

Los Elfos de la Noche, que comenzaron una gran ofensiva para tomar de nuevo el bosque de Ashenvale, se centran a hora en barrear a los Escoltas de su territorio de una vez por todas. Por esa razón, los Centinelas ala de Plata han respondido a la llamada y han jurado no descansar hasta que el último orco sea derrotado y expulsado de la Garganta Grito de Guerra.

Artículo: Introducción a Garganta Grito de Guerra

 

Estilo: devolver la bandera a tu base, al mismo tiempo que defiendes tu bandera.
Lugar: Kalimdor (entre Vallefresno y los Baldíos)
Límites: Nivel 10-70 (rango de niveles: 10-19, 20-29, 30-39, 40-49, 50-59, 60-69, 70)
Número máximo de jugadores por equipo: 10 Horda/10 Alianza
Número mínimo de jugadores por equipo: 5 Horda/5 Alianza

  • Artículo: Introducción a Garganta Grito de Guerra
  • Recompensas: Recompensas especiales que puedes conseguir luchando por tu facción
  • Pantalla de puntuación: información sobre la pantalla de puntuación de Garganta Grito de Guerra.

Cuenca de Arathi

 
La Cuenca de Arathi, situada en las Tierras Altas de Arathi, es un campo de batalla rápido y emocionante. La cuenca es una rica fuente de recursos, codiciados tanto por la Horda como la Alianza. Los Rapiñadores renegados y la Liga de Arathor han llegado a la Cuenca de Arathi para combatir por estos recursos y reclamarlos para sus respectivas facciones.

Artículo: Cuenca de Arathi

 

Estilo: ocupar los puntos claves del mapa para cumular recursos.
Lugar: Reinos del Este (Tierras Altas de Arathi)
Límites: Nivel 20-70 (rango de niveles: 20-29, 30-39, 40-49, 50-59, 60-69, 70)
Número máximo de jugadores por equipo: 15 Horda/15 Alianza

Ojo de la Tormenta

 
El Ojo de la Tormenta es un emocionante campo de batalla, situado en la zona de Tormenta Abisal, en Terrallende, que combina el estilo de juego de capturar una fortaleza con el de capturar bandera. El juego se desarrolla entre 15 miembros de alto nivel de la Alianza y otros tantos de la Horda, que luchan sobre dos masas de tierra flotantes. Estas islas volantes están conectadas por tres puentes. Además, cuatro torres dominan el campo de batalla, y sirven como puntos centrales del combate, y una única bandera se sitúa en el centro del mapa, para que los equipos luchen por capturarla.

 

  • Estilo: cuatro puntos de captura, más una bandera para capturar y devolver.
  • Lugar: Terrallende (Tormenta Abisal)
  • Límites: Nivel 61-70 (rango de niveles: 61-69, 70)
  • Número máximo de jugadores por equipo: 15 Horda/15 Alianza
  • Condiciones de vistoria: acumular 2000 puntos de victoria

Festivos en los Campos de Batalla

 
stos días festivos de los Campos de Batalla suelen darse la mayoría de los fines de semana, comenzando el jueves por la noche y prolongándose hasta el martes por la mañana. En estos días, se pueden encontrar a los emisarios de los principales Campos de Batalla en las principales ciudades, y aumenta el honor y las recompensas de facción de ese Campo de Batalla en concreto. Para saber en que momento se dan estos días festivos, no tienes más que mirar el calendario de acontecimientos.
 
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